Очередной понедельник - очередная Deal of the Week в Xbox Live. С сегодняшнего дня на просторах сервиса за полцены раздают одну из самых бессмысленных и завораживающих игр в XBLA - Geometry Wars: Retro Evolved 2. Если вдруг вы до сих пор не, то сделка заслуживает самого пристального внимания - GW2 стоит и полной своей цены (800 MS Points), а уж при пятидесятипроцентой скидке вовсе не о чем говорить, надо хватать и бежать. А с учетом того, что продолжение аркадной стрелялки пока в планах разработчиков из Bizarre Creations не значится...
Предложение будет действительно в течение всей нынешней недели, а доступно оно только Gold-подписчикам Xbox Live.
Компания Sony продолжает поддерживать престарелую консоль PlayStation 2, которая уже давно разменивает второй десяток. На этот раз японцы приняли решение о переносе на эту консоль PSP-боевика Syphon Filter: Logan’s Shadow. Напоминаем, что игра была выпущена почти три года назад. С чем связано «оживление» столь не нового проекта, мы не знаем. Не лучше ли было потратить силы на создание полноценного Syphon Filter нового поколения?
Представители компании Rockstar заявляют, что Red Dead Redemption - их самая амбициозная игра за все время существования компании. Кроме того, ее рекламный бюджет является самым большим в истории Rockstar. «Мы рекламируем игру так, как не рекламировали никакую другую. Видеоролики будут показывать даже в кинотеатрах. Очень надеемся, что Red Dead Redemption станет игрой года», - откровенничают руководители студии.
Патрик Бах, продюсер Battlefield: Bad Company 2, заявил, что, создавая игру, разработчики ориентировались на Modern Warfare 2. Именно ее они и хотели «побить». «Мы задумали игру так, чтобы однопользовательский режим был своеобразным обучением. А основная игра – это, разумеется, многопользовательские баталии. Лучший образец – Modern Warfare 2. И именно на нее мы и ориентировались. Разумеется, ни о каком копировании речи не шло», - говорит Бах.
Основатель Ninja Theory Тамим Антониадес заявил, что 3D-эффекты особого смысла в современной игровой индустрии не имеют. «Проблема в том, что в 3D нужно сделать все 60 кадров при разрешении 720p. То есть, по сути, в 1080p требуются все 120 кадров в секунду. А современные консоли такое нормально не потянут. Сегодня игры, похожие на кино Avatar, появиться просто не могут. Я думаю, приставки должны быть мощнее в 5-10 раз, чем сейчас. То есть, нормальное 3D появится на следующем поколении консолей», - говорит он.